AWSサービスの機能を調べる(Game Tech)
皆さんは、AWSクラウドが持つ機能を調べるとき、どうしていますか?
また、使おうと考えているサービスの仕様をどのように調べていますか?
私はこのところ、AWSサービスの機能のホントのところを確認するために、AWS公式ホームページの「AWSサービス別資料」で確認を取っています。
(資料には、SlideShare 、PDF 、Youtube があります)
ちまたのインターネットでの技術ネタを調べることも過去多かったのですが、情報の鮮度もありますし、やっぱり本家の情報がしっくりと安心できます!!
今回は、この画面の左にあるカテゴリー分けから「Game Tech」を選んだときに、各資料にはどのような情報が含まれているかを箇条書きにします。(99-99 形式の数字はページを表します)
Game Tech
●●資料【05_GameLift】
7-10 マルチプレイヤーゲームについて
12-13 Amazon GameLiftとは?
15Page Amazon GameLiftによる専用ゲームサーバのホスティング
16Page カスタムゲームサーバの主要コンポーネント
17Page カスタムゲームサーバのゲーム・アーキテクチャー
18Page カスタムゲームサーバのゲーム統合
19Page カスタムゲームサーバの開発
20-24 各コンポーネントのやり取り
25Page カスタムゲームサーバビルドのアップロード・更新
28Page Amazon GameLiftリアルタイムサーバとは?
29Page リアルタイムサーバの主要コンポーネント
30Page リアルタイムサーバのゲーム・アーキテクチャー
31Page リアルタイムサーバのゲーム統合
32Page リアルタイムサーバの開発
33Page クライアントとリアルタイムサーバのやり取り
34Page RealTimeスクリプトのアップロード・更新
35Page Amazon GameLiftによる専用ゲームサーバのホスティング
Amazon GameLift ホスティングリソース
37-38 Amazon GameLiftの概念
39Page フリートとは?
40Page フリートでスポットインスタンスを活用
41Page フリートメトリクス
42Page フリート容量のスケーリング
44Page エイリアスとは?
45Page エイリアスのルーティング戦略:シンプルエイリアス
46Page エイリアスのルーティング戦略:ターミナルエイリアス
48Page Amazon GameLiftにおけるキューとは?
49Page FleetIQ とは?
50Page プレイヤーのレイテンシーデータの取得例
51-52 キューによるゲームセッションの配置
54Page Amazon GameLift FlexMatchとは?
55Page FlexMatchの統合
56-62 マッチメイキングのプロセス(1)~(6)
63-67 マッチバックのプロセス(1)~(5)
68-71 FlexMatch ルールセット
Amazon GameLiftの応用例
73Page GameLiftグローバルルーティング – 低レイテンシーの追求
74Page Amazon GameLiftリアルタイムサーバーを試す
75Page 料金